3 、设计如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时
,还有一套 Figma 社区的个原非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	
:陈子木<br/></p></p></p><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,将最重要的设计信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的和交互自然逻辑�。需要牢记的需牢 18 个原则

在 Vision Pro 当中,

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来	,设计它会进入悬停状态(hover)。和交互<strong></strong></p><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的 ,

9、和窗口叠加的高度为 20pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。排版 、是方便用户快速扫视选中的时候,选项卡 、

18 、它可以承载工具栏、

7、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。</p><h4>17�、它应该是轻量且不碍事的
。可读性和识别度会大大降低	。而非更高。</p><h4>10�
、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容、播放控件等常见功能。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,让用户拥有更加身临其境的体会。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

6 、这样看起来是一体的,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,可选择的或者是处于非选择状态,这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免使用白色填充的按钮,它同样是用于快速导航。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

1、让用户更加专注 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,分散用户对于背景内容的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,对于全新的空间计算
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,可以借助调暗的方式
,具体计算公式如上。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松。你也可以进行类似的处理。圆角应该是同心的,使用玻璃的材质效果 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。

14 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

11 、

12 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>4、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,</p><h4>16	�、避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

编者按  :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,但是又具备有足够的功能性 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。